辐射避难所online等级相同才能合并吗

《辐射避难所online》是一款模拟经营游戏,避难所建设过程中经常需要对房间进行调整优化。房间合并让相同建筑可以聚合成更大的单位,这个机制实用但也有讲究。小编今天来分享合并规则的具体内容,重点说说等级要求和三间上限这两个关键限制。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

辐射避难所合并

在辐射避难所中,相同的房间在相邻情况下,可以两两合并为一个更大的房间。

但是需要注意的是,合成成立的条件必须得是兩个房间的等级相同

举个例子,比如你的餐厅是2级,但是旁边建立了一个1级的餐厅,那么这两个餐厅是不会合并的。

只有当你把另一个餐厅升级到2级,这两个餐厅就会自动的合并成为一个餐厅了

此外,在游戏中并不是所有的房间都可以合成,同类型的房间最多支持三个小房间的合成,超过了这个数量的房间是不会

成的。这是很多玩家无法合成的关键原因之一

这样做首先的好处就是资源比较集中,玩家在采集资源的时候不需要点多个了,其次就是升级的时候比较方便,不要一个个

升级,直接升级这个合并的单位就可以一起升级了。

果玩家之前建造的时候不小心没把相同建筑造在一起,还可以通过重构功能(主控室)来进行调换建筑的位置哦。

所以大家在建造的时候一定要合理利用资源,把相同建筑都尽量造在一起,这样比较方便一点。

辐射避难所房间

崩坏学园2装备改动 星级计算

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

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